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パーティクルとは - コトバンク https://kotobank.jp/word/パーティクル-11737
3Dグラフィックのモデリング技法のひとつ。自然界に存在する複雑で不規則な形状をしている火、煙、雲、霧、草、髪などを表現するために考案された。このようなポリゴンや曲面だけでは表現し切れない形状を、微小な粒子の集まりとして記述し、それが動き回る様を確率モデルとして処理する。
パーティクル | CG用語辞典 | CGWORLD Entry.jp https://entry.cgworld.jp/terms/パーティクル.html
3DCG空間内に大量の粒子(パーティクル)を発生させ、それらをコントロールする技術。粒子に様々な形状や効果を割り当てることで、水しぶきや煙、炎、群集の動きを表現できる。パーティクルの制御には物理シミュレーションを用いる。パーティクル発生時の初速や重さ、重力や空気抵抗などの環境条件を設定することで、多様な表現が可能となる。
TouchDesigner Particle SOPを使ってみる - Qiita https://qiita.com/atsonic/items/0c94ca12f4ee3346aa22
Unity ParticleSystem Lesson:燃え上がる炎 - ゲーム開発奮闘記 https://ktk-kumamoto.hatenablog.com/entry/2017/12/21/151513